Новые журналы:
  • Информация о

    журнале

    Категория: Игры
    Название: Навигатор игрового мира
    Страна: Россия
    Издательство: Навигатор игрового мира
    Дата (мм-гг): май 2014
    Похожие

    журналы

    • В этом номере журнала :
      Привет! В 1997 году молодой финский писатель Сами Ярви начал работу над игрой. До этого он брался то за роман, то за киносценарий, но ничего…
    • В этом номере журнала :
      ВСЕХ ПРИВЕТСТВУЮ! По обложке журнала вы уже поняли, что этот выпуск «Игромании». как. впрочем, любой февральский номер, посвящен подведению…
    • В этом номере журнала :
      Мы уверенно шагаем в лето. Мы уже в лете по уши, господа! Светло, тепло, бабочки летают, сороконожки ползают, дожди меняются солнцем — идиллия, одним…
    • В этом номере журнала :
      Дорогие читатели, друзья [Тяжело об этом говорить, но деваться некуда: я ухожу. Я не могу работать без моего большого красного карандаша, а он... он…
    • В этом номере журнала :
      World of warcraft: mists of pandaria Assassin’s creed 3 Deadlight The banner saga Cube world Risen 2: dark waters Yakuza: dead souls
    • В этом номере журнала :
      Если ты знаешь, как зовут -зеленого Марио, значит, скорее всего, у тебя есть старший брат. Не уверен, что современное поколение геймеров поймет всю…

    журнал Навигатор игрового мира 5 май 2014 читать онлайн

    Рейтинг:
    Журнал Навигатор игрового мира 5 май 2014 доступен только для онлайн просмотра.
     

    Интересное в журнале Навигатор игрового мира 5 май 2014 :

    Знаете, я, пожалуй, больше не буду отовариваться полуфабрикатами и бетами под завлекательной вывеской «Early Access». Я попробовал, и мне как-то стремно. С одной стороны, я вроде как приобщаюсь в определенной степени к разработке: тестирую, нахожу баги, делюсь соображениями с де8елоперами. С другой стороны, - почему я плачу за эту работу, а не наоборот? Хуже того, побегав десяток часов по забагованной и несбалансированной игре и посмотрев 20-30 процентов от доступного геймплея, я успеваю наесться ею по горло и даже пресытиться. Я уже понимаю, что мне здесь нравится, а что - противно, я знаю, что случится по срабатыванию большинства триггеров, куда нужно свернуть на том перекрестке, и какие опции выбирать при генерации персонажей. Но при этом я теряю самое главное - эффект погружения. Невозможно тестировать игру и получать от нее удовольствие полной ложкой. И когда игра, наконец, доберется до релиза, -совсем не факт, что у меня останется желание в нее сыграть. Скорее всего, ей придется ждать пару лет до момента, когда мне захочется «тряхнуть стариной».
    Еще хуже дело обстоит с MMORPG, которые вроде как еще на стадии бета-тестирования, но уже фритуплейные и с не такими уж и «микро-» транзакциями. Т.е. они уже вовсю стригут деньги с дорвавшихся пользователей, но если случаются баги, то никто ничего никому не должен. «Алле, это же бета, да еще и фри. Ну, хотите, мы добавим вам еще неделю бесплатной игры?» Ну, подумаешь, ты убил половину выходных и кучу местных денег, пытаясь пройти квестовый донжон. «Ну, да, подземелье не сбалансировано, а мобы ведут себя странно. Зато здесь красиво, вы же получили эстетическое удовольствие? Насладились эффектами, пейзажами и атмосферой? А музыку зачем отключили?»
    Еще «хуже хуже» то, что мода заразительна. Прогнозирую нарастающий поток Early Access игр на Steam. И тенденцию просить полновесную цену, а то и две (привет, Wasteland 2 за 1599 рублей) за альфа-бета-обрубок.
    Хотя, по-хорошему пяти-десяти долларов должно быть достаточно, чтобы зацепить энтузиастов и не отпугнуть новичков.
    И не факт, что ваши деньги пойдут на улучшение игры, а не на какую-то другую разработку. Не вам это решать.
    Искренне Ваш, Игорь Бойко

    Ошибка? Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter
    • Вконтакте
    • Комментарии

    Вопрос:

    Введите ответ на вопрос
    Включите эту картинку для отображения кода безопасности
    обновить, если не виден код
    Введите символы
    Популярные

    журналы онлайн

    • журнал

    • журнал

    • журнал

    • журнал