Новые журналы:
  • Информация о

    журнале

    Категория: Игры
    Название: Навигатор игрового мира
    Страна: Россия
    Издательство: Навигатор игрового мира
    Дата (мм-гг): июнь 2013
    Похожие

    журналы

    • В этом номере журнала :
      Погуглите в Интернете волшебные слова "Самосбывающееся пророчество". Смысл в том, что ожидание предсказанного события (например, резкого падения…
    • В этом номере журнала :
      Никогда не понимал национальной гордости. Не подумай превратно - я патриот и даже остался жить на Родине несмотря на 100500 возможностей свалить…
    • В этом номере журнала :
      Всегда завидовал Деду Морозу. Пока все заняты нарезкой мандаринок для Оливье в рамках предпраздничной суеты, он с ехидной улыбкой вчитывается в…
    • В этом номере журнала :
      Известный популяризатор и разработчик видеоигр Джейн Мак-Гонигэл одной из главных причин притягательности подобного рода развлечений считает…
    • В этом номере журнала :
      В детстве я многого не понимал. Почему мороженое после борща, а не наоборот? Вариант «просто мороженное» меня бы тоже устроил. Зачем нужно спать…
    • В этом номере журнала :
      За последние три года я познакомился с множеством игр для Android и iOS. Начал с упущенной классики вроде первых серий Final Fantasy и прочих JRPG,…

    журнал Навигатор игрового мира 6 июнь 2013 читать онлайн

    Рейтинг:
    Журнал Навигатор игрового мира 6 июнь 2013 доступен только для онлайн просмотра.
     

    Интересное в журнале Навигатор игрового мира 6 июнь 2013 :

    Всем привет!
    Вам не кажется, что Homo Ludens (человек играющий - лат.) постепенно превращается в самого крутого издателя индустрии? И способствует этому процессу тот самый «Кикстартер», который вновь нас удивил. На этот раз - компанией Марка Джейкобса по сбору средств на разработку Camelot Unchained. Марк попросил у народа ни много ни мало - целых $2 млн. С какого потолка взялась такая сумма? На создание Dark Age of Camelot (предыдущего проекта Марка) было потрачено всего $2,4 млн. После чего DAoC попал под каток World of Warcraft (с бюджетом в очень много млн.). Как позже под каток дополнений WoW угодил и Warhammer: Age of Reckoning (на который ушло существенно меньше, чем очень много млн., но тоже о-го-го). Причем в упомянутых ММО львиная часть средств была израсходована на проработку PvE-составляющей, которой в CU нет по определению. Поэтому Марк посчитал, что при текущих ценах на нефть ему вполне хватит $5 млн.: два Марк готов был вложить сам, еще миллион готовы были предоставить инвесторы, если подтвердится интерес публики к проекту. И Джейкобе рискнул и потребовал на «Кикстартере» недостающие $2 млн. Думаю, эта авантюра войдет в учебники. Причем не только экономики, но и психологии, логики и множества других наук. Ведь после двух недель из четырех на счету было немногим более миллиона, а за четыре дня до окончания кампании - всего $1.6 млн. При этом Марк практически ежедневно раскрывал свой проект публике с какой-нибудь новой стороны. Всего за месяц им было сделано 43 апдейта. Лучшим доказательством того, что CU взял игроков за живое, стали 117 тысяч комментариев. При этом Марк умудрялся постоянно давать интервью, записывать видеоподкасты и заниматься прочей пропагандой. Но, самое главное, он раскрыл несколько карт, которые оказались настоящими джокерами. Так он рассказал о невиданной ранее в ММО горизонтальной схеме прокачки персонажей, позволяющей новобранцам составлять достойную конкуренцию ветеранам. О глобальном подземелье, за которое будут сражаться все три реалма. Причем при смене владельца оставшиеся в донжоне персонажи смогут перевоплотиться в монстров и даже боссов! Да и крафтерам найдется дело под землей: они смогут устраивать ловушки и западни. Плюс сам донжон обещан не «толкиновским», а «лавкрафтовским»: он будет постоянно меняться и пакостить, пакостить, пакостить... Зато здесь будут находиться и самые притягательные элементы игры: специальные кузницы, редкие руды, уникальные крафтерские рецепты и т.д. Финальный удар Марк нанес 8 последние сутки кампании: он организовал 24-часовой марафон в прямом эфире. И средства были собраны! Так что теперь ждем Игру. Будет хардкорно, жестко, с шикарным крафтом и масштабным RvR: в показанной технологической демке на одном экране полтысячи полностью экипированных викингов рубят друг дружку пылающими мечами, причем каждый удар сопровождается молнией, FPS - больше 200. То что доктор прописал.
    Искренне Ваш, Игорь Бойко

    Ошибка? Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter
    • Вконтакте
    • Комментарии

    Вопрос:

    Введите ответ на вопрос
    Включите эту картинку для отображения кода безопасности
    обновить, если не виден код
    Введите символы
    Популярные

    журналы онлайн

    • журнал

    • журнал

    • журнал

    • журнал