Новые журналы:
  • Информация о

    журнале

    Категория: Игры
    Название: Страна игр
    Страна: Россия
    Издательство: GameLand
    Дата (мм-гг): март 2013
    Похожие

    журналы

    • В этом номере журнала :
      Начало года - подходящее время для спекуляции на тему будущего... Поехали? Пропускная способность каналов доставки информации будет постоянно расти,…
    • В этом номере журнала :
      Мы живем в прекрасное время. Вот лет десять назад спроси любого обывателя «Как выглядит геймер?» - ответ был бы в духе -Ну это сумасшедший, потный,…
    • В этом номере журнала :
      Зтот номер - суперсимволический, и не только потому, что он по счету - 135-й (135 - 66 = 69, а это любимое число Дюка Нюкема). Дело вот в чем: с его…
    • В этом номере журнала :
      В день сдачи этого номера наш редактор Женя Закиров смотрел на Gran Turismo 6, болтал с Кадзунори Ямаути и изучал настоящий гоночный трек. А репортаж…
    • В этом номере журнала :
      Игромир», уже во второй раз совмещенный с Comic Con Russia, отгулял четыре положенных дня, и можно подвести какие-то итоги. Выставка выросла. Как в…
    • В этом номере журнала :
      Вот почему до сих пор нет ни одной нормальной игры про индейцев? Даже герой Assassin's Creed 3 больше занят Войной за независимость США, чем войной…

    журнал Страна игр 3 март 2013 читать онлайн

    Рейтинг:
    Журнал Страна игр 3 март 2013 доступен только для онлайн просмотра.
     

    Интересное в журнале Страна игр 3 март 2013 :

    Лет десять назад я смеялся над термином «игромания», но сейчас наша индустрия глубоко больна. Один из коллег в порыве откровенности признался: если бы у него нашелся миллион совершенно, абсолютно лишних рублей, он бы вложил его в какую-нибудь ММО, чтобы с наслаждением «нагибать» менее обеспеченных геймеров. Об этом ли мы мечтали в первых заметках о настоящих виртуальных мирах сетевых RPG? Не та зависимость, которой пугают федеральные телеканалы. Что-то куда более страшное. Каждый день десятки или даже сотни людей выкладывают сумму, равную стоимости настоящего автомобиля за, скажем, золотой цвет никнейма в сетевом сервисе. Если сопоставить два года прокачки персонажа в ММО и пачку долларов я еще могу (посчитав, сколько я могу заработать за сэкономленное время), то вот плата за нефункциональный статус, дающий лишь бонус к престижу, - выше моего понимания. О феномене битвы кошельков прежде рассказывали, покручивая пальцем у виска, сейчас он превращается в норму. Игры - это теперь «нагибать». Деньгами. Или на арене, или морально - значком «я могу заплатить, а ты - нет». Спор о том, что такое игры, - товар или сервис, скоро может быть закрыт очень просто. Игры - это необязательный придаток к модели монетизации, от которого в определенный момент можно вовсе отказаться. Простая аналогия - постиндустриальная экономика развитых стран, предполагающая переход от производства товаров к производству услуг, и чем дальше тем больше оторванных от жизни. «Переведите нам денег, чтобы стать крутым», - вот что предлагают наиболее успешные игровые компании, в отличие от тех, кто по старинке продает товары или сервисы. Другое дело, что любой пузырь - что тюльпановых луковиц в Голландии XVII века, что однообразных игр для ранних приставок в 1983 году - всегда лопается, хороня торговцев воздухом. А если все китайские фермеры забросят рисовые поля и уйдут добывать виртуальную руду на продажу, в их стране наступит настоящий, не нарисованный голод. В конечном итоге история поднимет наверх тех, кто умеет делать что-то настоящее. В том числе и настоящие игры, о которых пишет наш журнал.
    Константин Говорун, главный редактор

    Ошибка? Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter
    • Вконтакте
    • Комментарии

    Вопрос:

    Введите ответ на вопрос
    Включите эту картинку для отображения кода безопасности
    обновить, если не виден код
    Введите символы
    Популярные

    журналы онлайн

    • журнал

    • журнал

    • журнал

    • журнал